Opis zdolności - LÓD!

Awatar użytkownika
Luci
Upjers Team
Posty: 3537
Rejestracja: pn, 30 maja 2011, 10:54

Opis zdolności - LÓD!

Postautor: Luci » wt, 13 wrz 2011, 15:25

Opis zdolności - LÓD!

1. Które umiejetności zalecane sa przeciw czemu?


"Drzewo lodu" jest dostepne od samego poczatku tylko dla kruków. Dla innych ras bedzie dostepne dopiero na wyzszych poziomach.

Drzewo lodu:

1. rzad

Aura lodu (możliwa za 1 punkt):

Po wyuczeniu sie tej aury i jej zastosowaniu podczas walki, powodujesz wyłącznie szkody z lodu, które sa bardziej przydatne na działanie ognia i błyskawicy.
Aura lodu jest przydatna podczas walki z ogniem lub błyskawicami. Oba elementy sa bardziej podatne/wrażliwe na działanie lodu.
Żaden inny przeciwnik nie może znieść/anulować Twojej aury, np. za pomoca buffa.
Ta zdolność (aura) aby była skuteczna, musi zostać przez Ciebie aktywowana podczas walki (jako specjalna zdolność).

Mistrzostwo: lód (możliwe za 5 punktów):

Oprócz swoich 100% szkód, powodujesz dodatkowo 5 % więcej obrażeń od lodu.
Za każdy zainwestowany punkt, zwiększasz swoje obrażenia od lodu o 1%.
Ta umiejetność jest pasywna, co oznacza, że posiadasz daną zdolność, ale aktywowana jest ona automatycznie, ale nie musi byc używana.

Precyzyjny atak ( możliwy za 1 punkt):

Po aktywowaniu tego specjalnego ataku (buffy) wyrządzasz 30% więcej szkód i zwiększasz szansę na trafienie o 10% podczas pierwszego ataku.
W kolejnych dwóch rundach aktywny masz jeszcze ten buff z 10% więcej szansy na trafienie. Po trzech rundach dany buff znika.

Kontratak (możliwa za 5 punktów):
Za pomocą tej zdolności zwiększasz swoją szansę na kontratak za każdy zainwestowany punkt o 0,5%.
Jest to pasywna umięjetność, która nie musi być aktywowana podczas walki, lecz aktywowana jest automatycznie natychmiast po wyuczeniu.
Kontratak nie liczy się jako dodatkowa akcja, to znaczy nie jest liczony jako zakończona runda.

Idealny atak ( możliwy za 1 punkt):

Po aktywacji buffa "precyzyjny atak" zwiększasz uszkodzenia o 30%.


2. rzad


Ulepszona aura lodu (możliwa za 5 punktów):
Najpierw musisz wyuczyć się ataków lodu. Po aktywowaniu ataków lodu automatycznie aktywowana jest także ulepszona aura lodu.
Zwiększasz w ten sposób szanse na kontratak i ulepszasz uzbrojenie ognia i błyskawicy, ale w zamian osłabia uzbrojenie z kamienia i kwasu.
Jeśli Twoj przeciwnik wyrządza szkody z kamienia i kwasu, to nie zaleca się w tym przypadku aktywowacć aury lodu.
Powinieneś aktywować atak lodu (aure), w przypadku gdy przeciwnik wyrządza szkody z błyskawicy lub kamienia, ażeby móc skuteczniej walczyć.


Wnuk dziadka mroza ( możliwy za 5 punktów):
Ta umiejetność nie musi być aktywowana podczas walki.
Zwiększa ona Twoją odporność na lód i jest automatycznie aktywowana natychmiast po wyuczeniu.


Ulepszony atak precyzyjny ( możliwy za 5 punktów):

Jeśli wyuczyłeś się precyzyjnego ataku, to teraz możesz nauczyć się ulepszonej wersji. Ta specjalna umiejętność jest pasywna i bedzie wraz z precyzyjnym atakiem aktywowana. Zwiększa ona dodatkowo szkody, oprócz tego 30% bonusu z ataku perecyzyjnego.

Wojownik defensywny ( możliwa za 5 punktów):
Ta pasywna umiejetność jest zawsze aktywna po wyuczeniu i wymaga noszenia tarczy.
Zwiększasz w ten sposób szansę na zablokowanie ataku przeciwnika i ogłuszenie go na jedną rundę.

Tarcza ochronna ( możliwa za 1 punkt):
Otrzymsz na runde zaklęcie ochronne (buff), które zmniejszy Twoje obrażenia o 50%. W zamian będziesz przez jedną rundę ogłuszoszony przez zaklęcie osłabiające (debuff).

3. rzad

Zamrożenie ( możliwa za 1 punkt):
Aby nauczyć się tej umiejętności należy najpierw wyuczyć się ataku lodu, a następnie ulepszonej aury lodu.
Jest to debuff, który zmniejsza odporność przeciwnika na działanie lodu o 20%.

Żądza władzy ( możliwa za 5 punktów):
Ta pasywna umiejetność jest zawsze aktywna po wyuczeniu. Za każdy wykonany specjalny atak otrzymasz 2 punkty many. Za każdy zainwestowany punkt wzrasta ilość otrzymywanej many.
Aby nauczyć się tej umiejętności należy najpierw wyuczyć się umiejętności "dziadek mróz".


Cios wampira (możliwe za 1 punkt):
Ten specjalny atak atakuje przeciwnika i pozbawia go enegii życia. 10% zadanych przez Ciebie szkód, będzie Ci dopisana jako energia życia.
Ta umiejętność jest dobra w połączeniu z wysoką wartością trafienia krytycznego.
Najpierw musisz jednak wyuczuć się ulepszonego ataku precyzyjnego.

Idealna obrona ( możliwe za 1 punkt):
Do tego specjalnego ataku potrzebujesz tarczy. Za pomocą tej umiejętności zwiększasz swoje zadawane szkody o 50% i przyciągasz uwagę przeciwników na Twoją postać o 400%. Ta umiejęrtność jest korzystna podczas najazdów.
Aby nauczyć się danej umiejętności, musisz najpierw nauczyć się "wojownika defensywnego".

Ekspert w handlu ( możliwa za 5 punktów):
Jest to pasywna umiejętność, dzięki której otrzymasz 3% zniżki u handlarza ( stale, tj nie jednorazowo). Za każdy zainwestowany punkt zwiększa się rabat, który otrzymasz u " podróżnego handlarza" lub u "handlarza egzotycznych towarów".


4. rząd


Ulepszony cios wampira ( możliwy za 5 punktów):
Dzięki tej umiejętności zmniejszasz koszty za każdy „cios wampira“. Za każdy zainwestowany punkt zmniejszają się koszta o 3 many.


Defensywny cios ( możliwe za 1 punkt):

Najpierw musisz się nauczyć umiejętność "idealna obrona".
Ta umiejętność potrzebuje tarczy, która musi być założona to twoją postać. Dzięki tej umiejętności przyciągasz uwagę przeciwnika na siebie o 30%, a posiadając buffa zwiększasz obronę o 10%.
Dany buff jest aktywny przez kolejne 2 rundy, co nadal zwiększa obronę o 10%.

5. rząd

Lodowaty wiatr ( możliwa za 1 punkt):
Najpierw musisz się wyuczyć „ulepszonego ciosu wampira“.
Ta zdolność wyrządza przez cztery rundy w sumie 200% obrażeń wybranemu przeciwnikowi.

Wróć do „Porady & wskazówki”