Opis zdolności - BŁYSKAWICA!

Awatar użytkownika
Luci
Upjers Team
Posty: 3537
Rejestracja: pn, 30 maja 2011, 10:54

Opis zdolności - BŁYSKAWICA!

Post autor: Luci » wt, 13 wrz 2011, 15:03

Opis zdolności - BŁYSKAWICA!

1. Które umiejętności zalecane są przeciw czemu?


"Drzewo błyskawicy" jest dostępne od samego początku tylko dla kojotów. Dla innych ras będzie dostępne dopiero na wyższych poziomach.

Drzewo błyskawicy:

1. rząd

Aura błyskawicy (możliwa za 1 punkt):
Po wyuczeniu się tej aury i jej zastosowaniu podczas walki, powodujesz wyłącznie szkody z błyskawic.
Wskazówka: Masz przewagę nad kwasem i kamieniem, które są bardziej podatne na działanie błyskawicy. Przeciwko innym przeciwnikom powodujesz zwykłe obrażenia bez premii/bonusa.
Żaden inny przeciwnik nie może zniesć/anulować Twojej aury, np. za pomocą buffa.
Ta zdolność (aura) aby była skuteczna, musi zostać przez Ciebie aktywowana podczas walki (jako specjalna zdolność). To wszystko będzie liczone jako tylko jedna akcja/jeden ruch.

Mistrzostwo: błyskawica (aktywacja za 5 punktów):
W ten sposób powodujesz oprócz zwykłych obrażeń dodatkowo obrażenia od błyskawic. Oprócz swoich 100% szkód, powodujesz dodatkowo 5 % więcej obrażeń od błyskawicy.
Za każdy zainwestowany punkt, zwiększasz swoje obrażenia od błyskawicy o 1%.
Ta umiejętność jest pasywna, co oznacza, że posiadasz daną zdolność, ale aktywowana jest ona automatycznie, i nie musi być używana.


Światło błyskawicy ( możliwa za 1 punkt):
W ten sposób będziesz mógł zadawać 10% więcej szkód, jeśli aktywujesz aurę błyskawicy.
Uwaga: Jeśli przeciwnik powoduje szkody z ognia i lodu, na co ty z aktywowaną ulepszoną aurą błyskawicy jesteś bardziej podatny/wrażliwy, to lepiej powinieneś z tej umiejętności zrezygnować.
Wskazówka: Jest silny w powiązaniu z umiejętnością „huk“ i brońmi o dużej wariancji uszkodzenia. Ponadto przeciwnik powinien posiadać kwas i kamień, gdyż są one bardziej podatne na błyskawice niż inne elementy.


Błyskawica (aktywacja za 5 punktów):
Za każdy zainwestowany punkt możesz zwiększyć swoje szanse na ogłuszenie przeciwnika o 0,5 %.
Jest to pasywna umiejętność, która nie musi być aktywowana podczas walki, lecz po jej wyuczeniu jest automatycznie aktywowana i pozostaje przez cały czas aktywana.
Ogłuszenie to efekt uboczny zadanego ciosu i nie jest liczone jako dodatkowa akcja /ruch.
Przeciwnik w przypadku pomyślnego ogłuszenia jest odurzony przez jedną rundę i liczy gwiazdki :).


Szoker (możliwy za 1 punkt):
Za pomocą tego wspaniałego specjalnego ataku możesz pokonać nawet najbardziej wpływowych przeciwników. Jesli dany przeciwnik posiada dodatkowo buff ochronny przed ogłuszeniem, to zadajesz dodatkowo 30 % więcej szkód i poza tym dodatkowo usuwasz jego buff.


2. rząd


Ulepszona aura błyskawicy (możliwy za 5 punktów):
Najpierw musisz wyuczyć się ataków błyskawicy. Po aktywowaniu ataków błyskawicy automatycznie aktywowana jest także ulepszona aura błyskawicy.
Za każdy zainwestowany punkt zwiększasz szansę na „ogłuszenie“ o 0,5%.
Ponadto wartość Twojego uzbrojenia z kamienia i kwasu wzrasta o ( 10%, 20% itp.).
Jednak w zamian wartość uzbrojenia z ognia i lodu zmniejsza się o 10% z każdym zainwestowanym punktem.
Ze względu na to, iż ogień i lód z są dość odporne na błyskawicę, to nie jest zalecane jeśli twój przeciwnik wyrządza szkody z jednego tego elementu.
WSKAZÓWKA: Aktywuj tylko przeciwko komieniowi i kwasowi, gdyż są one bardziej podatne na działanie błyskawicy!
Ta zdolność jest pasywna i zaraz po wyuczeniu jest aktywna w połączeniu z aktywowanym atakiem błyskawicy.


Książę grzmotów ( możliwy za 5 punktów):
Najpierw musisz się wyuczyć umiejętności " światło błyskawicy".
Każdy zainwestowany punkt zwiększa Twoją odporność na błyskawicę o 5 %.
Ta zdolność jest pasywna i jest aktywowana automatycznie po wyuczeniu.


Huk ( możliwy za 5 punktów):
Najpierw musisz się wyuczyć umiejętności "światło błyskawicy".
Za każdy zainwestowany punkt zmniejszasz koszta many dla umiejętności "światło błyskawicy" o 4 punkty many.
Ta umiejętność jest pasywana i jest aktywowana automatycznie po wyuczeniu.


Grzmot ( możliwy za 1 punkt):
Najpierw musisz się nauczyć umiejętności "błyskawica". Aby uruchomić ten specjalny atak musisz posiadać „ogłuszenie“.
Następnie możesz użyć „grzmotu“ w walce, a tym samym zwiększasz jednorazowo wartość obrażeń o 50%.


Sokole oko ( możliwe za 5 punktów):
Najpierw musisz w grupie "błyskawica" zainwestować 5 punktów. Ta umiejętność jest pasywna, to znaczy jest automatycznie aktywowana zaraz po wyuczeniu.
Za każdy zainwestowany punkt zwiększa się widoczność na minimapie.
W ten sposób możesz szybciej wykryć wrogów znajdujących się w Twojej okolicy.

3. rząd

Moc natury ( możliwa za 1 punkt):
Najpierw musisz nauczyć się „ulepszonej aury błyskawicy“. Za pomocą tego debuffa (osłabienie zaklęcia) zmniejszasz odporność przeciwnika na błyskawicę o 20%. Przeciwnik odnosi więcej szkód potym jak aktywowałeś „atak błyskawicy“ i w związku z tym zadajesz tylko szkody z błyskawicy.
Wskazówka: Nie wskazana jest dana umiejętność, jeśli przeciwnik wyrządza szkody z ognia lub lodu, gdyż Twoja „aura błyskawicy“ zmniejsza wartość uzbrojenia przeciwko ogniowi i lodowi, a ty w związku z tym odniesiesz więcej obrażeń.

Nieobliczalny ( możliwy za 5 punktów):
Najpierw musisz nauczyć się umiejętności "książę grzmotów".
Za każdy zainwestowany punkt zadajesz 6% więcej szkód podczas specjalnych ataków, ale wzamian Twój zwykły atak wyrządza 6% mniej obrażeń.
Wskazóka: Nie zaleca się, jeśli nie korzystasz często ze specjalnych ataków.
Ta umiejętność jest pasywna i jest automatycznie aktywowana zaraz po wyuczeniu.


Ulepszone światło błyskawicy ( możliwy za 5 punktów):
Najpierw musisz się nauczyć "huku".
Za każdy zainwestowany punkt zwiększasz swoją szansę na ogłuszenie o 5%.
Ta umiejętność jest pasywna i zaraz po wyuczeniu jest aktywna w połączeniu z aktywowanym błyskiem pioruna.

Ulepszony grzmot ( możliwy a 5 punktów):
Najpierw musisz sie nauczyć umiejętności "grzmot".
Za każdy zainwestowany punkt zwiększasz zadawane przez Ciebie szkody przeciwnikom o 10%, a nie zamierzonemu celowi. Ten odniesie 100% szkód.
Uwaga: ten specjalny atak możesz tylko raz użyć podczas walki!
Wskazóka: Atakujesz wybrany cel. Następnie także inni przeciwnicy automatycznie odnoszą szkody. Twój cel główny doznaje 100% szkód, a inni przeciwnicy do 50% szkód.

Łyczek na zdrowie ( możliwy za 1 punkt):
Najpierw musisz zainwestować przynajmniej 10 punktów w grupę "błyskawica".
Podczas tego ataku pijesz najpierw eliksir leczniczy, a następnie natychmiast atakujesz wybranego przez Ciebie przeciwnika. Liczy się jako jeda akcja/ruch.

4. rząd

Orkan (za 5 punktów)
Najpierw musisz nauczyć się umiejętności "burza".
Za każdy zainwestowany punkt zwiększasz swoje szanse na ogłuszenie o 2%. Szansa na ogłuszenie odnosi się tylko do zamierzonego celu, a nie do celów drugorzędnych.
Ta umiejętność jest pasywna i jest aktywowana automatycznie zaraz po wyuczeniu.

Burza ( możliwa za 1 punkt):
Najpierw musisz nauczyć się umiejętności "ulepszony grzmot".
Atakujesz wszystkie cele zadając im 60% szkód.


5. rząd

Ulepszona burza ( możliwa za 5 punktów):
Najpierw musisz nauczyć się umiejętności „burza".
Za każdy zainwestowany punkt zwiększasz zadawane szkody na wszystkich przeciwników o 5% za każdy punkt, to znaczy do 25%.
Oznacza to, że do 60% szkód dodajesz 25%, to znaczy zadajesz 85% szkód wszystkim przeciwnikom.
Ta umiejętność jest pasywna i jest automatycznie aktywowana zaraz po wyuczeniu.

Zablokowany

Wróć do „Porady & wskazówki”