Opis zdolności - KWAS!

Awatar użytkownika
Luci
Upjers Team
Posty: 3537
Rejestracja: pn, 30 maja 2011, 10:54

Opis zdolności - KWAS!

Postautor: Luci » wt, 13 wrz 2011, 14:41

Opis zdolności - KWAS!

1. Które umiejętności zalecane są przeciw czemu?

"Drzewo kwasu" jest tylko dla karibu aktywne od samego początku. Dla innych ras będzie dostępbne dopiero na wyższych poziomach.


Drzewo kwasu:

1. rząd
Aura kwasu (możliwa za 1 punkt):
Po wyuczeniu się tej aury i jej zastosowaniu podczas walki, powodujesz wyłącznie szkody z kwasu.
Wskazówka: Masz przewagę nad ogniem i lodem, które są bardziej podatne na działanie kwasu. Przeciwko innym przeciwnikom zadajesz zwykłe obrażenia bez premii/bonusa.
Żaden inny przeciwnik nie może znieść/anulować aury, np. za pomocą buffa.
Ta zdolność (aura) aby była skuteczna, musi zostać przez Ciebie aktywowana podczas walki (jako specjalna zdolność). To wszystko będzie liczone tylko jako jedna akcja/jednen ruch.

Mistrzostwo: kwas (aktywacja za 5 punktów):
Oprócz swoich 100% szkód, zadajesz dodatkowo 5 % więcej obrażeń od kwasu.
Za każdy zainwestowany punkt zwiększasz swoje obrażenia od kwasu o 1%. Ta umiejętność jest pasywna, co oznacza, że posiadasz daną zdolność, ale aktywowana jest ona automatycznie i nie musi być używana ( nie musisz z niej skorzystać).

Zatruty cios (możliwa za 1 punkt):
Zatruwasz swego przeciwnika, to znaczy rzucasz na niego debuffa (osłabiające zaklęcie), który powoduje zmniejszenie szansy przeciwnika o 5% na trafienie. Wtedy atakujesz przeciwnika. Całosć liczona jest tylko jako jedna akcja/ jeden ruch.

Esencja trucizny(1 punkt):
Jeśli napotkasz przeciwnika zaopatrzonego w debuffa / zaklęcie „zatruty cios”, to możesz mu za pomocą tej umiejętności usunąć tego debuffa (osłabienie zaklęcia). Dodatkowo możesz wyrządzić przeciwnikowi 75% więcej szkód. Oznacza to, że deaktywujesz mu debuffa i jednocześnie wyrządzasz mu podczas ataku 175% szkód.
Jeśli dany przciwnik nie posiada "zatrutego debuffa", to zadajesz mu tylko 100 % obrażeń.

Korupcja elementów ( 1 punkt):

Jesli Twój przeciwnik próbuje za pomocą aury uzyskać przewagę, to możesz go szybko za pomocą tego specjalnego ataku ponownie sprowadzić na ziemię. Jesli przeciwnik ma aktywną aurę to nie tylko zadajesz mu 30 % więcej obrażeń podczas walki, lecz także pozbawiasz go jego aury.

2. rząd

Ulepszona aura kwasu (5 punktów):
Najpierw musisz wyuczyć się „ataków kwasu“. Po aktywowaniu „ataków kwasu“ automatycznie aktywowana jest także „ulepszona aura kwasu“.
Za każdy zainwestowany punkt zwiększasz zadawane obrażenia o 1 %. Ponadto wartość Twojego ognistego i lodowego uzbrojenia wzrasta ( 10%, 20% itp.).
Jednak w zamian, wartość uzbrojenia z kamienia i błyskawicy zmniejsza się o 10% z każdym zainwestowanym punktem.
UWAGA: Ze względu na to, iż kamień i błyskawice mają dużą odporność na kwas, to nie jest zalecane korzystanie z tej umiejętności, jeśli Twój przeciwnik wyrządza szkody z jednego Twojego elementu.
WSKAZÓWKA: Aktywuj tylko przeciwko ogniowi i lodowi, gdyż są one bardziej podatne na działanie kwasu!
Ta zdolność jest pasywna i zaraz po wyuczeniu jest aktywna w połączeniu z aktywowanym „atakiem kwasu“.


Książę trucizn (5 punktów):
Najpierw musisz wyszkolić się w „mistrzostwie kwasu“. Każdy zainwestowany punkt zwiększa Twoją odporność na kwas o 5 %.
Ta zdolność jest pasywna i jest aktywowana automatycznie po wyuczeniu.


Trujący (5 punktów):

Najpierw musisz wyuczyć się „zatrutego ciosu“. Za każdy zainwestowany punkt zwiększasz szansę podczas ciosu na osłabienie działania buffa (zatruty) przeciwnika o 5 %.
Ta umiejeętność jest pasywna i aktywowana automatyczna po wyuczeniu.


Styl węża (5 punktów):
Najpierw musisz się wyuczyć „ekstrakcji jadu“.
Jeśli nosisz tylko jedną broń jednoręczną bez tarczy lub inne bronie jednoręczne to za każdy zainwestowany punkt wzrastają zadawane przez Ciebie obrażenia.
Ta umiejętność jest pasywna i aktywowana jest automatycznie po wyszkoleniu.


Opijus (5 punktów):
Ta pasywna umiejętność jest po wyuczeniu zawsze aktywna i zwiększa efektywność eliksirów leczniczych i many z każdym wyuczonym poziomem o 3 %, tj. każdy eliksir leczniczy i many, niezależnie od tego czy został użyty w walce czy tylko tak po prostu, jego działeanie jest dużo mocniejsze po zażyciu.


3. rząd

Zbroja z kwasu (1 punkt):
Najpierw musisz ukończyć szkolenie „ulepszonej aury kwasu“.
Fundujesz swojemu przeciwnikowi debuffa (osłabienie zaklęcia), który redukuje jego odporność na kwas o 20 % i dodatkowo jeszcze go atakuje.
WSKAZÓWKA: Najpierw powinieneś aktywować „atak kwasu“, aby wykorzystać słabość przeciwnika.
UWAGA: Aktywuj tylko „atak kwasem“ ,w przypadku gdy wyuczyłeś się ulepszonej „aury kwasu“, i Twój przeciwnik nie posługuje się elementami ognia lub lodu, gdyż w przeciwnym razie doznasz więcej obrażeń.

Wyspany ( 5 punktów):
Najpierw musisz zakończyc naukę "księcia trucizn". Za każdy zainwestowany punkt zwiękaszasz maksimum Swojego zmęczenia o 1 %.
Ta zdolność jest pasywna i jest aktywowana automatycznie po wyuczeniu.


Leczący jad ( 1 punkt):
Najpierw musisz wyuczyć się zdolnosci "trujący".
Możesz wyleczyć/uzdrowić sojusznika. Wartość leczenia jest taka sama jak obrażenia podczas ataku.

Nieczysty styl walki ( 5 punktów):
Najpierw musisz wyuczyć się zdolności "styl węża". Za każdy zainwestowany punkt, Twój zwykły atak zadaje więcej szkód o 5 %.
Ta zdolność jest pasywna i jest automatycznie aktywowana zaraz po wyuczeniu.

Najpierw wypić, potem bić (1 punkt):

Przy tym specjalnym ataku najpierw pijesz eliksir many, a następnie natychmiast atakujesz przeciwnika. Liczone jest to tylko jako jedna akcja/ruch.


4. rząd

Lecząca złota rączka (5 punktów):
Najpeirw musisz się wyuczyć zdolności "samoleczenie". Za każdy zainwestowany punkt zwiękasza się leczenie o 5 %.
Ta zdolność jest pasywna i jest aktywowana automatycznie po wyuczeniu.

Samoleczenie (1 punkt):

Najpierw musisz wyuczyć się zdolności "leczący jad".
Od taraz możesz się także sam leczyć!
Ta zdolność jest pasywna i jast aktywowana automatycznie po wyuczeniu.

5. rząd


Mistrz leczenia (5 punktów):
Najpierw musisz wyuczyć się zdolności "samoleczenie".
Za każdy zainwestowany punkt wzrasta moc Twojego leczenia. Za każdy zużyty punkt many-> 0,1% więcej uzdrowienia.
Ta zdolność jest pasywna i aktywowana automatycznie po wyuczeniu.

Wróć do „Porady & wskazówki”