Pomoc-najważniejsze informacje o grze

Awatar użytkownika
Luci
Upjers Team
Posty: 3537
Rejestracja: pn, 30 maja 2011, 10:54

Mapa świata

Postautor: Luci » pn, 19 wrz 2011, 13:51

Mapa świata

Mapa znajduje się w prawym górnym rogu pod ikonką "W". Aktywowana zostaje ona wraz z egzaminem plemiennym. Mapa świata pokazuje cały świat Koyotl. Jeśli tylko nowe obszary zostaną odkryte, pojawiają się one na tej mapie. Jeśli znajdujesz się w okolicy, gdzie dostępny jest " teleporter", to możesz za pomocą mapy przenieść się bezpośrednio do innego obszaru, pod warunkiem, że dostępny jest tam także "teleporter". W tym celu musisz jedynie kliknąć na miejscowość na liście, do której chcesz się przenieść.

W ten sam sposób Twój charakter może przejść z każdego regionu do miasta trzech wiatrów.

Awatar użytkownika
Luci
Upjers Team
Posty: 3537
Rejestracja: pn, 30 maja 2011, 10:54

Elementy

Postautor: Luci » pn, 19 wrz 2011, 14:04

Elementy

Spis treści:
1. Czym są elementy?
2. Jakie istnieją rodzaje elementów?
3. Co jest dobre, przeciwko czemu?
4. Co to jest odporność/opór na elementy?
5. Jak działają szkody połączone z żywiołami?



1. Czym są elementy?

Broń i uzbrojenie mogą posiadać jeden lub więcej z pięciu elementów, który wpływa na szkody i / lub opór.

2. Jakie istnieją rodzaje elementów?

Następujące elementy występują w grze Koyotl:

- kamień
- ogień
- lód
- kwas
- błyskawica


Każdy z tych elementów jest mocny przeciwko 2 innym elementom.

3.Co jest dobre, przeciwko czemu?

Kamień jest dobry na lód i kwas.
Lód zalecany jest przeciwko ogniowi i błyskawicy.
Ogień zalecany jest przeciwko kwasowi i kamieniowi.
Błyskawica jest mocna na kwas i kamień.
Kwas jest mocny na lód i ogień.

4. Co to jest odporność/opór na elementy?

Odporność oznacza, że Twój charakter jest bardziej wytrzymały na atak jednego lub więcej elementów. Tak więc otrzymane szkody będą zmniejszone.


Odporność elementów:

Ogień przeciwko samemu sobie.
Kamień przeciwko sobie.
Kwas przeciwko sobie.
Błyskawica przeciwko sobie.
Lód przeciwko sobie.
Graniastosłup przeciwko wszystkim żywiołom.

5. Jak działają szkody połączone z elementami?


Podział szkód za pomocą elementów:


Zwykła broń, u której odnotowane/wykazane są tylko szkody, (która przeznaczona jest tylko wyłącznie do zadawania szkód) powoduje szkody od wszystkich elementów. Przy wyświetleniu szkód po uderzeniu zostanie wyświetlony ten element, który zadał najwięcej obrażeń przeciwnikowi.
Jednak nie ma to wielkiego znaczenia dla przeciwnika, który z elementów zadał mu najwięcej szkód, gdyż nie zmniejsza to jego bólu podczas uderzenia!

Broń, która przeznaczona jest do zadawania szkód od ognia, powoduję tylko i wyłącznie obrażenia od ognia. Daną specjalizację można wykonać za pomocą zaklęć (Ołtarz Bogów). Zaklęcie jest na przykład możliwe na dodatkowe szkody z kwasu, ognia i lodu ( do trzech zaklęć na jedną broń).

Awatar użytkownika
Luci
Upjers Team
Posty: 3537
Rejestracja: pn, 30 maja 2011, 10:54

Ko-Op Wyprawy zbrojne/najazdy

Postautor: Luci » pn, 19 wrz 2011, 14:08

Ko-Op Wyprawy zbrojne/najazdy

Podczas wypraw zbrojnych możesz od poziomu 4 wraz z przyjacielem walczyć przeciwko różnym falom przeciwników, które składają się z 2 przeciwników na rundę /falę. Wystarczy wybrać towarzysza za pomocą kliknięcia (wybierasz podobnie jak przeciwnika w PvP).

Przeciwnicy
Każda kolejna nadchodząca runda będzie stanowiła większe wyzwanie niż poprzednia, to znaczy przeciwnicy będą coraz bardziej mocniejsi. Każdorazowo za trzecią falą/rundą pojawi się bos. Wszyscy przeciwnicy należący do jednej fali/rundy posiadają te same elementy. Siódma, ósma i dziewiąta fala składa się z pryzmatycznych przeciwników ( bardzo trudni przeciwnicy, gdyż władają wszystkimi żywiołami). Po dziewiątej fali kończy się wyprawa zbrojna, a następnie możesz wybrać nowe trudności.


Generalnie: im trudniejszy przeciwnik, tym lepsze nagrody.

Awatar użytkownika
Luci
Upjers Team
Posty: 3537
Rejestracja: pn, 30 maja 2011, 10:54

Sukcesy

Postautor: Luci » pn, 19 wrz 2011, 14:09

Sukcesy

Osiągnięte przez Ciebie sukcesy zobaczyć możesz w menu postaci w zakładce "sukcesy".

Za wszystkie czynności, za walki itp. będziesz miał okazję zdobyć sukcesy (osiągnięcia). Co musisz dokładnie zrobić aby osiągnąć sukces, możesz tam poczytać.

Otrzymane sukcesy nie oznaczają, że dostaniesz cos za nie. Są to tylko odznaczenia za dobrze wykonaną czynność.

Awatar użytkownika
Luci
Upjers Team
Posty: 3537
Rejestracja: pn, 30 maja 2011, 10:54

Handlarz egzotycznych towarów

Postautor: Luci » pn, 19 wrz 2011, 14:12

Handlarz egzotycznych towarów

U " handlarza egzotycznych towarów" możesz zakupić rzadkie rodzaje broni, uzbrojenie oraz inne przedmioty. Możesz go spotkać w "mieście trzech wiatrów".

Niektóre przedmioty możesz nabyć za perły, a inne rzadkie i specjalne przedmioty, bronie i mikstury są dostępne tylko za ziarnka kakao.

Zwykłe mikstury, bronie i inne przedmioty możesz nabyć u "podróżującego handlarza", który również prowadzi swoją działalność w "miescie trzech wiatrów".

Awatar użytkownika
Luci
Upjers Team
Posty: 3537
Rejestracja: pn, 30 maja 2011, 10:54

Zaklęcia

Postautor: Luci » pn, 19 wrz 2011, 14:12

Zaklęcia

Wszystko o zaklęciach możesz poczytać na "Ołtarzu Bogów".

Awatar użytkownika
Luci
Upjers Team
Posty: 3537
Rejestracja: pn, 30 maja 2011, 10:54

Miasto trzech wiatrów

Postautor: Luci » pn, 19 wrz 2011, 14:17

Miasto trzech wiatrów


"Miasto trzech wiatrów" jest centralnym miejscem dla wykonania wszystkich zadań i projektów. Do tego miasta możesz się teleportować z każdego innego miejsca.

Można tu znaleźć:

- halę Starszych, (która jest centralnym punktem kontaktowym dla nowych zadań)
- ołtarz Bogów (zaklęcia)
- podróżującego handlarza
- handlarza egzotycznych towarów
- kwaterę (tutaj można przechowywać przedmioty)
- duży targ
- tablicę plemienną (liderzy w różnych dziedzinach)
- arenę (PvP, potyczki)
- odwieczne tereny łowieckie (zmiana charakteru / wybór nowego charakteru)

Awatar użytkownika
Luci
Upjers Team
Posty: 3537
Rejestracja: pn, 30 maja 2011, 10:54

Obrażenia

Postautor: Luci » pn, 19 wrz 2011, 14:23

Obrażenia

W jaki sposób obliczane są obrażenia, do których się przyczyniłem?

Spis treści:
1. Ogólne wyjaśnienie
2. Obliczenie
3. Obliczenie strat poniesionych przy użyciu założonej broni
4. Zwiększenie obrażeń/ szkód



1. Ogólne objaśnienie:

Zacznijmy od "zwykłego ataku". Szkody, które możesz spowodować oblicza się następująco:

Bierzesz szkody, które powoduje założona broń:
Obrażenia broni 300-400.
Wariancja (zmienność) szkód danej broni wynosi 100 (maksymalna wartość - wartość minimalna).

Wariancja uszkodzenia

- przy "normalnym ataku" niższe 50% wariancji szkód wyląduje jako szkody na twarzy przeciwnika.
- podczas "ataków specjalnych" górne 50% wariancji szkód zostaje wyładowane na wrogu.

2. Obliczanie:

+ zwykły atak:
Obrażenia z broni: 300-400, wariancja szkód: 400-300 = 100
50% z 100 = 50
Obrażenia wynoszą pomiędzy: 300-350.

+ specjalny atak:
Obrażenia z broni: 300-400, wariancja szkód: 400-300 = 100
50% z 100 = 50
Obrażenia wynoszą pomiędzy: 350-400.

3. Obliczenie strat poniesionych przy użyciu założonej broni:



+ założona jedna broń (jedno-lub dwuręczna broń):
Szkody obliczane są tutaj jak opisano powyżej.

+ założone dwie jednoręczne bronie
W tym przypadku szkody i wartości drugiej broni są zmniejszone o połowę, tj.
Odlicz od wartości 50 % i dodaj je do pierwszej broni. W ten sposób uzyskasz całkowite ewentualne szkody, które delikatnie i czule mogą popieścić twarz przeciwnika;)


4. Zwiększenie obrażeń:

Ponadto możesz zwiększyć szkody za pomocą buffów, itp., np. 100% więcej obrażeń, itp. Oznacza to, że szkody wynoszą zamiast 350-400 to 700-800.

Dzięki cokołom kamieni szlachetnych i zaklęciom możesz również dodatkowo zwiększyć obrażenia.

Awatar użytkownika
Luci
Upjers Team
Posty: 3537
Rejestracja: pn, 30 maja 2011, 10:54

Towarzysz/zwierzęta

Postautor: Luci » pn, 19 wrz 2011, 14:48

Towarzysz / zwierzęta / premium zwierzęta


Spis treści:
1. Jak uzyskać towarzysza?
2. Jak aktywować mojego nowego towarzysza?
3. Jakie są korzyści z towarzysza?
4. Jak walczy mój towarzysz lub jak mogę wpłynąć na jego walkę?
5. Jak zwiększyć poziom mojego towarzysza?
6. Czy mogę sam nazwać moich towarzyszy?
7. Czy mogę aktywować więcej niż jednego towarzysza w tym samym czasie?
8. Czy będzie lepszy/mocniejszy mój towarzysz z każdym nowym poziomem?



1. Jak uzyskać towarzysza?

Istnieją dwa sposoby uzyskania towarzysza:

1.1. Poprzez zebranie różnych części (np. części lalki). Jeśli posiadasz wszystkie wymagane części do złożenia lalki otrzymasz w ten sposób towarzysza ( części lalek --> pająk pancernik)

Należą do nich:
- pająk pancernik w klatce
- golem (olbrzym) z kamienia od 18!

Obrazek
- jajko złotopalcego ptaka
Obrazek

Zwierzęta, które możesz sam stworzyć z poszczególnych części, można kupić za perły u handlarza egzotycznych towarów.

1.2. Możesz również kupić sobie premium-towarzysza u handlarza egzotycznych towarów w mieście trzech wiatrów.

- ognista maska wojownika
Obrazek
- zrogowaciały chrząszcz
Obrazek
- bizon

Obrazek
- krab wojownik
Obrazek
- Yeti
Obrazek
- wilk demon
Obrazek
- jadowite drzewo
Obrazek
- dzik bodzik
Obrazek
- grzmiący sęp
Obrazek
- kwaśnawy karibu
Obrazek
- płonący berserk
Obrazek
- naładowany kojot
Obrazek
- kruk burzy lodowej
Obrazek
- borsuk praskały
Obrazek
- potężny pies

Obrazek


Ci towarzysze są premium-zwierzętami, które dostępne są tylko za ziarna kakao.


2. Jak aktywować mojego nowego towarzysza?


Po zakupie lub złożeniu towarzysza pojawi się on w Twoim inwentarzu.
Zwierzę aktywujesz poprzez dwukrotne kliknięcie, a następnie będzie Ci stale towarzyszył i wspierał podczas walki. Zawsze będzie przy Tobie, nie ważne co robisz i gdzie jesteś.

3. Jakie mam korzyści z towarzysza?

Towarzysze zadają dodatkowe obrażenia podczas walki, które zwiększają Twoje całkowite szkody na rundę.
Zwierzak stoi również podczas potyczek (PvP) przy Twoim boku!
Każdy z towarzyszy posiada unikalne właściwości, takie jak np. pies jest pryzmatyczny tzn. jest bardziej odporny na wszelkiego rodzaju magię niż inni towarzysze. Poza tym zadaje jednego rodzaju szkody.
Jadowite drzewo zadaje szkody z kwasu i jest bardziej odporne na kwas.
Niektóre zwierzęta zadają szkody z daleka, a niektóre walczą przy Tobie.

Z każdym kolejnym poziomem zdobywają zwierzęta dodatkowe zdolności (z drzewa umiejętności).
Zwierzęta bez specjalnych elementów mogą ulepszyć swoje umiejętności we wszystkich drzewach ( z wyjątkiem -> patrz poniżej). Ulepszenie zdolności trwa jednak długo.
Wyspecjalizowane zwierzęta ulepszają swoje zdolności szybciej i dzięki temu zyskują szybciej dobre zdolności.
Gałęzie w drzewie umiejętności należy zacząć liczyć zawsze od lewej strony do prawej!
W przypadku ognia, lodu i kamienia nie mogą być te zdolności po prawej stronie wyuczone przez towarzyszy. Dane umiejętności zarezerwowane są tylko i wyłącznie dla zwykłych graczy.


Zarys:

Opancerzony pająk, element: -, szkody: zwykłe,
Nie może:
aura, pierwsza (wszystkie elementy) i ostatnia gałąź (ogień, lód, kamień) ze wszystkich drzewek umiejętności.
Może:
szkody mieszane z różnych elementów, uczy się powoli odbudowywać odporność (uczy się stopniowo ze wszystkich drzewek, potrzebuje więcej czasu, aby osiągnąć dobre umiejętności)


Ptaszysko ze złotym pazurem, element: -, szkody: zwykłe,
nie może:
aura, pierwsza (wszystkie elementy) i ostatnia gałąź (ogień, lód, kamień) ze wszystkich drzewek umiejętności
Może:
szkody mieszane z różnych elementów, uczy się powoli odbudowywać odporność (uczy się stopniowo ze wszystkich drzewek, potrzebuje więcej czasu, aby osiągnąć dobre umiejętności)

Golem kamienny, element: -, szkody: zwykłe,
Nie może:
aura, pierwsza (wszystkie elementy) i ostatnia gałąź (ogień, lód, kamień) ze wszystkich drzewek umiejętności.
Może:
szkody mieszane z różnych elementów, uczy się powoli odbudowywać odporność (uczy się stopniowo ze wszystkich drzewek, potrzebuje więcej czasu, aby osiągnąć dobre umiejętności)


Krab wojownik, element: -, szkody: zwykłe,
Nie może:
aura, pierwsza (wszystkie elementy) i ostatnia gałąź (ogień, lód, kamień) ze wszystkich drzewek umiejętności.
Może:
szkody mieszane z różnych elementów, uczy się powoli odbudowywać odporność (uczy się stopniowo ze wszystkich drzewek, potrzebuje więcej czasu, aby osiągnąć dobre umiejętności)


Chrząszcz Twrdopiętek, element: -, szkody: zwykłe,
Nie może:
aura, pierwsza (wszystkie elementy) i ostatnia gałąź (ogień, lód, kamień) ze wszystkich drzewek umiejętności.
Może:
szkody mieszane z różnych elementów, uczy się powoli odbudowywać odporność (uczy się stopniowo ze wszystkich drzewek, potrzebuje więcej czasu, aby osiągnąć dobre umiejętności)

Bizon, element: -, szkody: zwykłe,
Nie może:
aura, pierwsza (wszystkie elementy) i ostatnia gałąź (ogień, lód, kamień) ze wszystkich drzewek umiejętności.
Może:
szkody mieszane z różnych elementów, uczy się powoli odbudowywać odporność (uczy się stopniowo ze wszystkich drzewek, potrzebuje więcej czasu, aby osiągnąć dobre umiejętności/Potrzebuje więcej czasu, aby rozwinąć atrybuty do wysokich wartości).


Dzik, element: kamień, szkody: zwykłe,
Nie może:
nauczyć się ostatniej gałęzi z drzewa umiejętności "kamień", oraz innych umiejętności
Może:
aura kamienia, z aurą tylko szkody kamienia, zwiększona odporność na kamień, usuwanie zaklęć ochronnych z przeciwnika, szansa na cios krytyczny (rozwija swoje atrybuty do przedostatniej gałęzi z drzewa umiejętności "kamień")


Borsuk prastarej skały
, element: kamień, szkody: zwykłe,
Nie może:
nauczyć się ostatniej gałęzi z drzewa umiejętności "kamień", oraz innych umiejętności
Może:

aura kamienia, z aurą tylko szkody kamienia, zwiększona odporność na kamień, usuwanie zaklęć ochronnych z przeciwnika, szansa na cios krytyczny (rozwija swoje atrybuty do przedostatniej gałęzi z drzewa umiejętności "kamień")

Grzmiący sęp, element: błyskawica, szkody: zwykłe,
Nie może:
nie może nauczyć się innych atrybutów oprócz błyskawicy
Może:
Aura błyskawicy, tylko szkody błyskawicy, wysoka odporność na błyskawice, szkody zadawane kilku przeciwnikom na raz, szansa na ogłuszenie, itd.

Nabuzowany kojot, element: błyskawica, szkody: zwykłe,
Nie może:
nie może nauczyć się innych atrybutów oprócz błyskawicy
Może:
Aura błyskawicy, tylko szkody błyskawicy, wysoka odporność na błyskawice, szkody zadawane kilku przeciwnikom na raz, szansa na ogłuszenie, itd.

Ognista maska wojownika, element: ogień, szkody: zwykłe,
Nie może:
nauczyć się ostatniej gałęzi z drzewka ognia i innych umiejętności oprócz ognia
Może:
Aura ognia, tylko szkody ognia, zwiększona odporność na ogień, wściekły atak, Szansa na podwójny atak (rozwija swoje atrybuty do przedostatniej gałęzi z drzewa umiejętności "ogień")

Płomienny wojownik, element: ogień, szkody: zwykłe,
Nie może:
nauczyć się ostatniej gałęzi z drzewka ognia i innych umiejętności oprócz ognia
Może:
Aura ognia, tylko szkody ognia, zwiększona odporność na ogień, wściekły atak, Szansa na podwójny atak (rozwija swoje atrybuty do przedostatniej gałęzi z drzewa umiejętności "ogień")

Yeti, element: lód, szkody: zwykłe,
Nie może:
nauczyć się ostatniej gałęzi z drzewka lodu i innych umiejętności oprócz lodu
Może:
Aura lodu, z aurą tylko szkody od lodu, zwiększona odporność na lód, szansa na kontratak ( rozwija swoje atrybuty do przedostatniej gałęzi)

Kruk śnieżnej zamieci, element: lód, szkody: zwykłe
Nie może:
nauczyć się ostatniej gałęzi z drzewka lodu i innych umiejętności oprócz lodu
Może:
Aura lodu, z aurą tylko szkody od lodu, zwiększona odporność na lód, szansa na kontratak ( rozwija swoje atrybuty do przedostatniej gałęzi)

Trujące drzewko, element: kwas, szkody: zwykłe
Nie może:
nauczyć się innych atrybutów oprócz kwasu
Może:
Aura kwasu, z aurą tylko szkody kwasu, zwiększona odporność na kwas, uzdrawiać itp.

Niezadowolony karibu, element: kwas, szkody: zwykłe
Nie może:
nauczyć się innych atrybutów oprócz kwasu
Może:
Aura kwasu, z aurą tylko szkody kwasu, zwiększona odporność na kwas, uzdrawiać itp.

Potężny pies, element: pryzmatyczny ( wszechstronny), szkody:33% więcej
Nie może:
nauczyć się ostatniej gałęzi z drzew umiejętności, ognia, lodu i kamienia
Może:
Może nauczyć się każdej aury, każdego debuffa i buffa, opanować wszystkie elementy. Pies może wyuczyć się wszystkich atrybutów do przedostatniej gałęzi. Ponadto zadaje więcej szkód niż inni towarzysze.
Podsumowanie psa: wychodzi sam na spacer, sam się kąpie, sam się żywi, posiada więcej czarów niż Parry Hootter ;)i sam chodzi do toalety ;D.

Wilk demonów, element: pryzmatyczny ( wszechstronny), szkody:33% więcej
Nie może:
nauczyć się ostatniej gałęzi z drzew umiejętności, ognia, lodu i kamienia
Może:
Może nauczyć się każdej aury, każdego debuffa i buffa, opanować wszystkie elementy. Pies może wyuczyć się wszystkich atrybutów do przedostatniej gałęzi. Ponadto zadaje więcej szkód niż inni towarzysze.
Podsumowanie wilka demonów: sam czyści sobie kły, chodzi na zakupy i chodzi regularnie do szkoły sztuk walki. Jest absolutnie oddany swojemu właścicielowi :).


4. Jak walczy mój towarzysz i jak mogę wpłynąć na jego walkę?


Twoje zwierzę walczy tak samo jak przeciwnik (NPC). Samo decyduje, w jaki sposób przeprowadzi atak. Zależne jest to od jego umiejętności, jak np. zdolności ognia itp.
Jeśli ma tylko ochotę, to korzysta z Buffów (zaklęcie ochronne). Poza tym może u przeciwnika usunąć zaklęcia wzmacniające ( buffy) lub użyć debuffów.



5. Jak zwiększyć poziom mojego towarzysza?

Poziom Twojego towarzysza wzrasta automatycznie wraz ze wzrostem poziomu w grze. Posiada on zawsze połowę Twojego poziomu.

6. Czy mogę sam nazwać moich towarzyszy?


Jeszcze nie jest możliwe, abyś mógł sam wybrać imię swojemu pupilowi. Miejmy nadzieję, że szaman po długim rozmyślaniu zmieni decyzję.


7. Czy mogę aktywować więcej niż jednego towarzysza w tym samym czasie?


Nie! W jednym czasie może być aktywny tylko jeden towarzysz.


8. Czy mój towarzysz będzie lepszy/mocniejszy z każdym nowym poziomem?


Tak! Wzmacnia się tak samo jak Twoja postać. Tylko nie możesz tego zobaczyć.

Awatar użytkownika
Luci
Upjers Team
Posty: 3537
Rejestracja: pn, 30 maja 2011, 10:54

Hotkey-e/kombinacja klawiszy

Postautor: Luci » pn, 19 wrz 2011, 14:51

Hotkey/ kombinacja klawiszy

Przegląd dostępnych w grze hotkey-ów/skrótów klawiaturowych:

WAŻNE: Hotkey-e nie są dostępne na pełnym ekranie!


Spis treści:
1. Zwykłe hotkey-e/ kombinacje klawiszy
2. Skróty klawiszowe podczas walki
3. Jak korzystać z "hotkey-ów" podczas walki?
4. Jak korzystać z "hotkey-ów" poza walką?



1. Zwykłe hotkey-e/ skróty klawiszowe

C - Menu charakteru
Q - Menu questów
W - Mapa świata
S - Ustawienia
M - Minimapa
Spacja - przycisk potwierdzenia (np. podczas akceptacji i zakończenia questu)

Po ponownym naciśnięciu na hotkey menu zostaje zamknięte.

2. Skróty klawiszowe podczas walki

1 - jest zawsze pokryty normalnym atakiem
2 - będzie pokryty wyuczoną zdolnością (atak specjalny)
3 - będzie pokryty wyuczoną zdolnością (atak specjalny)
4 - będzie pokryty wyuczoną zdolnością (atak specjalny)
5 - będzie pokryty wyuczoną zdolnością (atak specjalny)
6 - będzie pokryty wyuczoną zdolnością (atak specjalny)
7 - będzie pokryty wyuczoną zdolnością (atak specjalny)
8 - będzie pokryty wyuczoną zdolnością (atak specjalny)
9 - będzie pokryty wyuczoną zdolnością (atak specjalny)
0 - będzie pokryty wyuczoną zdolnościa (atak specjalny)

Wprowadzenie skrótów zależy od kolejności, w której umiejętności są wyuczone.


3. Jak korzystać z "hotkey-ów " podczas walki?

Aby wykonać "zwykły atak" lub "specjalny akat" musisz najpierw wybrać zdolność poprzez kliknięcie na odpowiedni "hotkey", np. "2", a następnie klikając na przeciwnika lub na siebie.
Na początku walki jest zawsze "zwykły atak" aktywowany.
Przy niektórych zdolnościach wymogiem jest na przykład, czy Twój charakter posiada wystarczającą ilość many lub czasem nawet czy posiada wystarczająco dużo energii życiowej.


4. Jak korzystać z "hotkey-ów" poza walką?

Wystarczy kliknąć na odpowiedni "hotkey" np. "C" i zostaniesz automatycznie przeniesiony w tym przypadku do menu charakteru.


Wróć do „Pomoc-najważniejsze informacje o grze”